1) LOAD 4 // Architecture 2) if A == 0x40000003; then JMP 3 else JMP 24 3) LOAD 0 // System call number 4) if A & 0x40000000; then JMP 24 else JMP 5 5) if A >= 0x2f; then JMP 6 else JMP 9 6) if A >= 0x3a; then JMP 7 else JMP 8 7) if A >= 0x401; then JMP 30 else JMP 29 8) if A >= 0x39; then JMP 12 else JMP 29 9) if A >= 0x18; then JMP 10 else JMP 11 10) if A >= 0x2e; then JMP 17 else JMP 29 11) if A >= 0x17; then JMP 22 else JMP 29 12) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) 13) if A == 0x0; then JMP 14 else JMP 24 14) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) 15) A := A & 0xa5 16) if A == 0xa0; then JMP 28 else JMP 27 17) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) 18) if A == 0x0; then JMP 19 else JMP 24 19) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) 20) A := A & 0xf0 21) if A == 0xf0; then JMP 28 else JMP 27 22) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) 23) if A == 0x0; then JMP 25 else JMP 24 24) RET 0x0 // Kill 25) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) 26) if A & 0xf; then JMP 27 else JMP 28 27) RET 0x5000d // errno = 13 28) RET 0x50016 // errno = 22 29) RET 0x7fff0000 // Allowed 30) RET 0x50026 // errno = 38