1) LOAD 4 // Architecture 2) if A == 0xc000003e; then JMP 3 else JMP 34 3) LOAD 0 // System call number 4) if A & 0x40000000; then JMP 34 else JMP 5 5) if A >= 0x36; then JMP 6 else JMP 7 6) if A >= 0x401; then JMP 40 else JMP 39 7) if A >= 0x35; then JMP 8 else JMP 39 8) LOAD 20 // Argument 0 (MSB) 9) if A == 0x0; then JMP 13 else JMP 10 10) if A == 0xffffffff; then JMP 11 else JMP 34 11) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) 12) if A & 0x80000000; then JMP 13 else JMP 34 13) LOAD 16 // Argument 0 (LSB) 14) if A == 0x1; then JMP 15 else JMP 37 15) LOAD 28 // Argument 1 (MSB) 16) if A == 0x0; then JMP 20 else JMP 17 17) if A == 0xffffffff; then JMP 18 else JMP 34 18) LOAD 24 // Argument 1 (LSB) 19) if A & 0x80000000; then JMP 20 else JMP 34 20) LOAD 24 // Argument 1 (LSB) 21) if A == 0x1; then JMP 29 else JMP 22 22) LOAD 28 // Argument 1 (MSB) 23) if A == 0x0; then JMP 27 else JMP 24 24) if A == 0xffffffff; then JMP 25 else JMP 34 25) LOAD 24 // Argument 1 (LSB) 26) if A & 0x80000000; then JMP 27 else JMP 34 27) LOAD 24 // Argument 1 (LSB) 28) if A == 0x2; then JMP 29 else JMP 37 29) LOAD 36 // Argument 2 (MSB) 30) if A == 0x0; then JMP 35 else JMP 31 31) if A == 0xffffffff; then JMP 32 else JMP 34 32) LOAD 32 // Argument 2 (LSB) 33) if A & 0x80000000; then JMP 35 else JMP 34 34) RET 0x0 // Kill 35) LOAD 32 // Argument 2 (LSB) 36) if A == 0x0; then JMP 38 else JMP 37 37) RET 0x50016 // errno = 22 38) RET 0x50001 // errno = 1 39) RET 0x7fff0000 // Allowed 40) RET 0x50026 // errno = 38